
LA REVANCHE DE LURDEN!
Après l’Abandon, l’ancien Haut-Consul S’Elkor a imposé sa dictature sur le Secteur 15. Face à lui, Lurden, chef de clan hunred originaire de Mogudar, a pris la tête d’une résistance acharnée. Pendant dix ans, sa guérilla a tenu bon, bricolant armes, milices et machines de fortune pour survivre contre un pouvoir totalitaire. Puis l’impensable s’est produit : l’étoile du système s’est effondrée, précipitant le Secteur 15 dans la catastrophe. Lurden a forcé S’Elkor à appeler à l’aide pour évacuer les populations, mais ce geste a aussi offert au tyran l’image d’un sauveur. Pour Lurden, cette réécriture de l’Histoire est devenue une blessure impossible à refermer. Lorsqu’il apprend que S’Elkor s’est retranché dans une base secrète du Secteur 19, protégée par les accords d’Inferno, Lurden repart en guerre. Il détourne un transporteur d’Etonâk utilisé pour sauver son propre peuple, le renomme Mogudar en mémoire de sa planète perdue, et se lance dans une traque suicidaire avec un vaisseau presque désarmé. Cette fois, il ne fuit plus. Il veut retrouver la base Vespera, arracher le tyran à sa forteresse, et obtenir enfin la revanche qu’il estime devoir aux morts du Secteur 15.
Lurden’s Revenge est une extension scénario centrée sur la traque d’une cible cachée et sur une montée en tension très différente des autres campagnes. Votre objectif n’est pas seulement de survivre, mais de retrouver la véritable position de la base Vespera parmi plusieurs leurres disséminés par S’Elkor. Pour y parvenir, vous devrez sacrifier des ressources afin d’envoyer des éclaireurs, éliminer de fausses pistes au fil des événements de boss, puis affronter les escadrons restants avant de pouvoir atteindre la cible finale. Cette extension met davantage l’accent sur l’usure, les choix de sacrifice et la préparation du combat final. Le Mogudar part affaibli, Lurden impose une logique de guerre totale, et les Rescapés du Secteur 15 deviennent une ressource humaine aussi précieuse qu’inquiétante. Le dernier affrontement ne se limite pas à un seul boss : tant que tous les escadrons n’ont pas été vaincus ou écartés, la base Vespera reste hors de portée. Une extension plus dure, plus stratégique, et traversée du début à la fin par l’obsession destructrice de la vengeance.
