
L'AVENIR DE LA CHAOSPHERE EST EN JEU!













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Dans les confins de l'univers connu, la Chaosphère n'est plus qu'un territoire fracturé, rongé par la guerre et l'abandon. Là, dans le Secteur 18, isolée et meurtrie, la planète Etonak lutte pour sa survie. Depuis l'anéantissement du Secteur 15 par un trou noir, la tension est à son comble. Des agents d'Etonak ont intercepté des communications alarmantes : le vaisseau d'Inferno, la plus impitoyable des mégacorporations, officiellement envoyé "secourir" le Secteur 15, aurait en réalité été déployé pour récupérer un artefact mystérieux sur Borom. D'après les décryptages, cet objet pourrait être à l'origine même de l'apparition du trou noir. Tout ce désastre… n'aurait été qu'un simple test pour Inferno. Le vaisseau prend désormais la direction du Secteur 19, avec l'artefact à son bord. S'ils atteignent leur base, c'en est fini : la Chaosphère entière sombrera sous leur joug. Etonak, déjà abandonnée par la Fédération, ne peut se permettre ce luxe. Il n'y aura ni renforts, ni négociations. Vous êtes les plus proches. Vous êtes les seuls à pouvoir les rattraper. Vous, membres de l'élite Etonak Vanguard, devez pourchasser le vaisseau ennemi à travers des secteurs hostiles, improviser, vous adapter, et vous préparer pour l'affrontement final. Les territoires que vous devrez traverser sont gangrenés par le chaos : bandits, mercenaires, factions rivales, pièges mortels… chaque détour sera un risque, chaque erreur, une condamnation. Vous devrez saisir chaque opportunité : améliorer votre équipement, recruter des alliés, neutraliser tout obstacle. Chaque décision comptera. Chaque détour pourra vous être fatal. Car si vous échouez, il n'y aura pas de seconde chance. L'Artefact tombera aux mains d'Inferno. Et avec lui, la dernière lueur d'espoir pour Etonak et la Chaosphère tout entière. Courage, tactique et sacrifice seront vos seules armes. La survie d'un peuple ne dépend plus que de vous.
Vidéo - Histoire du jeu
FAQ de règles
Mise à jour : août 2026
Questions fréquentes et clarifications de jeu. Les termes et noms de cartes reprennent la formulation du jeu.
Expéditions
Puis-je tirer plusieurs cartes une à une, puis m’arrêter si le résultat me convient ?
Non. Lorsque vous sacrifiez plusieurs ressources pour tirer autant de cartes, toutes les cartes sont tirées en même temps. Si vous sacrifiez 3 ressources pour tirer 3 cartes, vous devez donc tirer les 3 cartes : vous ne pouvez pas en tirer 2, consulter les résultats, puis renoncer à la troisième.
Si un effet d’expédition me fait perdre une carte Mercenaire, qui choisit la carte perdue ?
C’est vous qui choisissez la carte que vous perdez.
Batailles et Tirs
Lorsque plusieurs actions sont disponibles pendant une même phase de bataille, dans quel ordre sont-elles résolues ?
Vous choisissez l’ordre dans lequel vous les déclenchez. Ces actions sont optionnelles : vous n’êtes pas obligé de toutes les utiliser.
Que signifient les icônes rouges « Tir Énergétique » et « Tir de Missile » présentes sur certaines cartes ?
Ces icônes indiquent le type de tir effectué par le joueur :

l’icône représentant une flamme correspond à un Tir Énergétique ;

l’icône représentant un missile correspond à un Tir de Missile.
Elles ne désignent pas le compartiment ennemi ciblé. L’effet associé s’applique donc lorsque le joueur effectue le type de tir représenté, quel que soit le compartiment visé.
Comment un tir qui inflige 2 dégâts au lieu de 1 interagit-il avec les boucliers ?
Il s’agit d’un seul tir infligeant 2 dégâts, et non de deux tirs distincts. Un bouclier absorbe donc l’intégralité du tir, quelle que soit sa quantité de dégâts. Si deux boucliers protègent la cible, le premier absorbe le tir et le second reste en place.
Quels types de dégâts les boucliers bloquent-ils ?
Les boucliers ne bloquent que les Tirs Énergétiques. Les effets qui infligent directement des dégâts, comme ceux des Mercenaires Lynsera ou de Firolatna, fonctionnent donc même si l’adversaire possède des boucliers. De plus, leurs effets ne demandent pas d’effectuer un Tir et ne demandent donc pas de tirer une carte Tentative pour vérifier le résultat.
Que se passe-t-il si un compartiment auquel il ne reste qu’1 PV reçoit 2 dégâts ?
Le premier dégât est appliqué au compartiment. On retire donc 1 Point de Structure du vaisseau touché pour le placer sur le compartiment atteint. Le second fait perdre 1 Point de Structure au vaisseau également, mais ce cube n’est pas placé sur le compartiment, il est simplement retiré du jeu.
Astuce
Lorsqu’un compartiment est touché par deux Tirs ennemis, alors qu’il ne possédait qu’un seul point de résistance, il suffit donc de ne dépenser qu’un seul point de Chance pour réparer le compartiment en question puisque cela permet de retirer 1 dégât d’un compartiment, et qu’un seul dégât a pu être placé sur le compartiment.
Exploration : Collisions
Dois-je tirer une carte Tentative si je sacrifie un Missile pour détruire un Danger ?
Non. La destruction du Danger est automatique : sacrifiez le Missile, puis détruisez le Danger sans tirer de carte Tentative.
Technologies
Comment appliquer les deux bonus de la Technologie “Shieldcore Rok 7010” ?
Effet concerné : +1 Point de Structure, +1 Générateur de Bouclier
Cette Technologie accorde deux bonus distincts : le vaisseau gagne 1 Point de Structure supplémentaire et le compartiment Générateur de Bouclier gagne 1 point de résistance supplémentaire. L’icône représentant un bouclier dans un carré jaune correspond bien au compartiment dessiné sur le vaisseau.
À quel moment puis-je utiliser le Surtensionneur double ?
Effet concerné : Phase 3 : dépensez 1 Puissance d’Ingénierie pour effectuer immédiatement 2 Tirs Énergétiques
Vous pouvez l’utiliser à n’importe quel moment de la phase 3 tant que c’est à votre tour de jouer. Les deux Tirs Énergétiques accordés par cette Technologie sont considérés comme s’ils figuraient sur l’arme du vaisseau et sont résolus normalement.
Mercenaires
Dois-je payer un Mercenaire gagné lors d’une expédition ?
Non. Un Mercenaire gagné lors d’une expédition rejoint votre équipage sans avoir besoin d’être payé.
Comment le bonus de Dakeroy l’œil mortel interagit-il avec les boucliers ?
Effet concerné : Une réussite (ou réussite critique) avec la Batterie d’Assaut Énergétique inflige 2 dégâts au lieu d’1
Une réussite ou une réussite critique devient un seul Tir Énergétique infligeant 2 dégâts. Si le vaisseau ennemi est protégé par un bouclier, celui-ci absorbe l’intégralité du tir. Si deux boucliers le protègent, le premier absorbe le tir et le second reste en place. N’utilisez donc pas cet effet si l’ennemi est protégé.
Firolatna la chance peut-elle endommager un vaisseau protégé par des boucliers ?
Effet concerné : Dépensez 1 Chance pour infliger 2 dégâts à la Structure d’un adversaire
Oui. Son effet inflige directement 2 dégâts à la Structure adverse. Les boucliers ne bloquant que les Tirs Énergétiques, ils n’empêchent pas cet effet.
Comment appliquer le dégât infligé par Lynsera la corruptrice ?
Effet concerné : Dépensez 1 Pile à Fusion pour infliger 1 dégât à un compartiment adverse
Prenez 1 Point de Structure du vaisseau adverse et placez-le sur l’un de ses compartiments. Cet effet fonctionne même si le vaisseau adverse possède des boucliers, car il ne s’agit pas d’un Tir Énergétique.
Où placer le Point de Structure retiré par Syrisnol le saboteur ?
Effet concerné : Début de bataille : infligez 1 dégât aux Points de Structure du vaisseau ennemi
Retirez du jeu 1 Point de Structure du vaisseau ennemi et ne le placez sur aucun de ses compartiments.
Spatioports et ressources
Les ressources gagnées dans un spatioport remplacent-elles celles qu’il me reste ?
Non. La Puissance d’Ingénierie, la Puissance d’Assaut et les Missiles gagnés s’ajoutent aux ressources encore disponibles lorsque vous arrivez au spatioport. En revanche, les Points de Chance ne sont pas récupérés.
Exemple
Vous arrivez avec 2 Puissances d’Ingénierie. Les ressources de départ de votre vaisseau vous en accordent 3 : vous passez donc à 5.
Combien de fois puis-je utiliser l’effet d’un spatioport ?
Vous ne pouvez résoudre l’effet d’un spatioport qu’une seule fois lorsque vous y arrivez. Cependant, certains spatioports indiquent qu’une même transaction peut être effectuée jusqu’à 2 fois. Dans ce cas, vous pouvez réaliser cette transaction une ou deux fois au cours de cette unique résolution. Cela ne constitue pas une seconde utilisation de l’effet du spatioport.
Que faire si mes Points de Structure augmentent suite à l’amélioration de mon Vaisseau ?
Effet concerné : Amélioration du vaisseau
Si la version améliorée possède davantage de Points de Structure que la version de base, placez immédiatement le marqueur au maximum de la nouvelle valeur. Le vaisseau se retrouve donc au maximum de ses nouveaux Points de Structure.
Le nombre de Piles à Fusion disponibles est-il limité ?
Oui. Les Piles à Fusion sont limitées à la quantité fournie dans le matériel de jeu. Vous devez donc composer avec les Piles en votre possession. Vous ne pouvez pas utiliser d’autres composants pour remplacer d’éventuelles Piles à Fusion manquantes : cette limite matérielle est également une limite de game design.
Boss
Combien de temps dure l’initiative accordée par l’effet du Boss Shelnaro ?
Effet concerné : Lors de chaque bataille, vous pouvez dépenser 1 Puissance d’Ingénierie pour prendre l’initiative lors de la première phase
L’effet vous donne l’initiative uniquement pendant la phase 1. Dès la phase 2, l’initiative est de nouveau déterminée normalement : le Boss la reprend si sa valeur d’initiative est supérieure. Pour chaque bataille du Boss, vous devrez sacrifier à nouveau 1 Puissance d’Ingénierie si vous souhaitez bénéficier de cet effet.